概念設計師 / 遊戲原畫師

何謂原畫師:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433793284.A.1AE.html

美國概念設計師/遊戲原畫師的收入,工作壓力,工作方式:
http://h9856.gameqb.net/2015/06/id-software.html
https://www.zhihu.com/question/30230749/answer/49399207

在美國的概念設計師/遊戲原畫師起薪是每小時 30~50 美元 (剛畢業的大學生),按每週工作 40 小時來算,月薪在 5,000~10,000 美元左右。
外包平均價格在每小時 80 美元左右。

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60490&snA=429

美國行情 (底薪,不含bonus)

遊戲美術平均入門年薪是 US$65k (台幣約月薪162k)
資深美術 (>6年經驗) 平均年薪是 US$90k  (台幣約月薪225k)

遊戲程式平均入門年薪是 US$80k (台幣約月薪200k)
資深程式 (>6年經驗) 平均年薪是 US$120k (台幣約月薪300k)
跟一般軟體工程師差不多
微軟等大公司的入門起薪是年薪 US$102k (台幣約月薪255k)


動畫基礎知識:時間和空間的藝術


程式語言編年史

程式語言編年史原文 下面這張圖片描繪了整個程式語言的歷史。包括各種程式語言的發明人、程式語言的特點和適用領域、被什麼網站或公司使用等 (檢視 完整高清圖 )。 之所以會有那麼多不同的程式語言是因為設計程式語言的初衷不同、對語言學習曲線的追求不同、不同程式之間的執行成本差異...